TCG勉強会

Naoki Tomita Naoki Tomita February 23rd, 2010 #企画 #talk

最近5年ぶりくらいにポケモンカード熱が再燃。他のTCGのゲームシステムも知っておきたいと思い立ち、M:tGと遊戯王好きな人が近くにいたので、それぞれが担当TCGの世界観・ルールをプレゼン。用意してもらったサンプルデッキでテストプレイするっていう会をやってきました。バトスピ担当を発見できなかったのは惜しかった。

みんなプレゼン資料充実しすぎw 商標的な問題で公開できないのが残念。一種目1時間じゃ足りなかったくらいの盛り込み、やー楽しかった! 講師の皆さんありがとう。

マジック・ザ・ギャザリング

講師 @sasakill

さすが元祖TCG、地に足ついた感。

指輪物語的なファンタジーの世界が好きな人は、ドミニオンよりマジックのシールド戦のほうがおもろいかも。カード美麗だけど、コレクション要素というよりは戦略性押しだね。ゲームシステムに興味あったんだけど、フェーズ、場、マナ、タップ、などなどポケカはもちろん他のゲームの基礎になったものばかりですばらしい。

ポケモンカード

講師 @tomita

マジックのポケモン版って感じ。

システムとしては、カードを重ねる(進化させる)というのがおもしろいと思う。フェーズがシンプルで相手の番に何かをすることがないからかな。戦略性も高いけど、マジックに比べ自分の好きなポケモンで戦う、っていう愛着要素が強いと思った。ゲーム版やったことがある人、ポケモンを好きになれる人にはだんぜんオススメ。

遊戯王

講師 @jun_ichiro

ゲームシステムが崩壊しかけること多数! みたいな自虐的なプレゼンうけたww

システムとしてはマナやエネルギーカード相当のものをなくしダイナミックな展開にしたってところが特別かな。ルールが複雑で、どう考えてもマンガ的展開にするための後付け感や中二病的要素満載。でもやっぱり「罠カード発動!!」とかやりたいもんね。盛り上がり要素強調型。

ヴァイスシュヴァルツ

講師 @watanori

オタクぽいよ!という前知識しかなく、オチ担当と思ってたのだけど、ところがどっこいものすごい計算された、確実に売れる・ユーザー層獲得し続けるシステムであるのがすごかった。

ヴァイスはフォーマットであり、カードコンテンツは「ハルヒ」や「らきすた」、「アイマス」とかそういう既存の人気のものが参加する形で提供されているという。斬新つうかズルいというか。。いい意味でのオチとなり勉強会終了~